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Seiten: 260, Taschenbuch, Books on Demand Gmbh
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Seiten: 261, Ausgabe: 1, Taschenbuch, Oldenbourg Wissenschaftsverlag
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Wirklich neu ist UML inzwischen nicht mehr, dennoch gibt es noch viele Berührungsängste, was vor allem an einem mangelnden Überblick über die Möglichkeiten und der fehlenden Einsicht in den Praxisbezug
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zu liegen scheint. Mit UML 2 glasklar vom Autorenteam Mario Jeckle, Chris Rupp, Jürgen Hahn, Barbara Zengler und Stefan Queins ist diese Begründung zumindest im deutschen Sprachraum keine Entschuldigung mehr: Das Buch sorgt einerseits für einen umfassenden Überblick über alle 13 Diagrammtypen sowie die Elemente der UML in der zweiten Version und stellt andererseits den nötigen Praxisbezug her, um UML 2 effektiv für eigene Projekte einzusetzen. Die Aufarbeitung des komplexen und in seiner Bedeutung schwer fassbaren UML-Themas ist überzeugend gelungen, auch für Einsteiger in das Thema. Die Bezeichnung "glasklar" im Titel des Buches ist kein Zufall, sondern Programm: Schon in der Einleitung trifft man nach wenigen Worten auf das ersten Diagramm: die Gliederungsstruktur des Buchs. Kapitel eins besteht aus einer kurzen Einführung, die sowohl einen Einblick, als auch einen Ausblick auf UML gibt. Kapitel zwei zeigt dann Vorgehensmodelle angesichts der Anwendungsvielfalt von UML auf. Zur Sache geht es dann im zweiten Teil mit Strukturdiagrammen. Schritt für Schritt werden sechs Diagramme vorgestellt: Das Klassen-, das Paket-, das Objekt-, das Kompositionsstruktur-, das Komponenten- und das Verteilungsdiagramm. Jedes Diagramm wird mit der gleichen Methode vorgestellt: Erst erfolgt ein Überblick, dann ein Anwendungsbeispiel, die Anwendung im Projekt, die Notationselemente, Änderungen in UML 2, Dinge, die man vermeiden sollte und schließlich weiterführende Literatur. Dieses Schema wird auch im dritten Teil, Verhaltensdiagramme, beibehalten: Zuerst stellen die Autoren Basiskonzepte und Kommunikationsmodelle der UML vor, darauf folgen Use-Case-, Aktivitätsdiagramme, Zustandsautomat-, Sequenz-, Kommunikations-, Timing- und Interaktionsübersichtsdiagramme. Die klare Gliederung, unterstützt von zahlreichen Beispieldiagrammen und einem übersichtlichen Lay-out machen das Buch samt Website zum Lese- und Nachschlagevergnügen. Eigentlich hätte der Titel des Buchs auch "UML 2 entzaubert" lauten können, hat man nämlich die mehr als 400 Seiten durchgearbeitet und alle relevanten Aspekte der Analyse, Designphasen und Tests heutiger Softwareprojekte und ihre übersichtliche und präzise Darstellung mit UML konsumiert, ist, was zuvor wie Zauberei erschien, nun ein kontrollierbares Werkzeug. Der Dank gebührt dem Autorenteam! --Wolfgang Treß
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Seiten: 336, Ausgabe: 5, Taschenbuch, rororo
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Just as software development is an iterative process in which an application is never truly "done," the education of a developer should continue for years. You can use Hardcore Java as a guide to the transition
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from novice Java programmer to journeyman, or as a map to parts of the language you haven't explored (or explored adequately) in your development work to date. Because of those design goals, this book is something of a catch-all, covering about a dozen general topics ranging from exception-handling to nested classes (and interfaces!) and the reflection API. The coverage clearly derives from the author's "lessons learned" notes, and they're rich with information. If nothing in this book surprises you, you're probably very experienced with Java. In addition to this book's tutorial function, Hardcore Java puts forth and defends a number of opinions about the design and style of Java software. One example: After explaining how bit fields work--bit fields aren't widely used in Java programming, and their advantages may be interesting to some programmers--Robert Simmons points out that they're inherently limited in their ability to contain data, and that this can cause problems. This is the kind of design tradeoff that more advanced Java programmers have to consider, and Simmons does the Java community a service by showing programmers how to think critically about the capabilities of their language. --David Wall, Amazon.com Topics covered: advanced Java topics, including final constants, collections, exception handling, and nested classes. There's a useful bit about getting customers to help you design the data models they need, and very extensive coverage of reflection.
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Plattform: Windows 98 Windows Me Windows 2000 Windows XP
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Ein Buch zum Mitmachen und Verstehen. Behandelt Java 5.0Erscheinungsjahr: 2006m. zahlr. Abb.Einsteiger/Laien; FortgeschritteneGewicht: 1405 gr / Abmessung: 23,5 cmVon Sierra, Kathy; Bates, BertJava von
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Kopf bis Fuß ist eine umfassende Erlebnistour durch die Objektorientierte Programmierung und Java. Ganz nach modernen Lernprinzipien entworfen, führt Sie dieses Buch von den Grundlagen der Sprache zu fortgeschrittenen Themen wie Threads, Netzwerk-Sockets und verteilter Programmierung. Und das Beste ist: Sie werden dabei lernen, wie ein echter objektorientierter Entwickler zu denken.Auf Ihrem Weg dorthin werden Sie nicht nur lesen. Sie knacken Rätsel, spielen, lösen Krimis und kommen mit Java auf eine Weise zusammen, die Sie sich nicht hätten träumen lassen. Aber natürlich werden Sie auch Unmengen echten Java-Code schreiben -- für ein "Dot-Com-versenken"-Spiel, für einen Chat-Client mit Schlagzeug und vieles mehr.Dieses Buch lädt das Wissen direkt in Ihr Hirn, mithilfe vieler Abbildungen und so, dass es auch hängen bleibt. Folgende Themen gehören dazu: Die Sprache Java Objektorientierte Entwicklung Anwendungen schreiben, testen und einsetzen Die Java-API verwenden Ausnahmebehandlung Multithreading GUI-Programmierung mit Swing Netzwerke, RMI und SocketsWenn Sie sich gerne langweilen, besorgen Sie sich lieber ein anderes Buch. Aber wenn Sie wirklich Java lernen wollen, ist alles andere kalter Kaffee.Inhaltsverzeichnis:Einführung xvii1 Die Oberfläche durchbrechen: eine Kostprobe 2 Ein Ausflug nach Objekthausen: ja, da gibt es Objekte 3 Verstehen Sie Ihre Variablen: elementare Datentypen und Referenztypen 4 Wie sich Objekte verhalten: Objektzustände beeinflussen Methodenverhalten 5 Methoden mit Superkraft: Schleifen, Operatoren
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Die schlicht "C" genannte Programmiersprache ist noch immer die Grundlagensprache vor allem für hardwarenahe Programme. C-Compiler findet man sowohl in Windows als auch in Unix- und Linux-Derivaten. Mit
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seinem Buch C. Programmieren von Anfang an führt Helmut Erlenkötter mit einem perfekten Preis-Leistungs-Verhältnis in die Programmierung mit C ein. Ob Einsteiger oder Neuanfänger, das praktisch orientierte Buch eignet sich für ein Verständnis des ANSI-Standards der Sprache, ihren Funktionen und brauchbaren Techniken der Programmierung. Kapitel für Kapitel arbeitet man sich an die Kernpunkte der Programmiersprache heran -- immer unterstützt durch insgesamt 150 Beispiele, deren Dateien auf der Webseite des Autors zum Download bereitstehen. Folgende Themen werden behandelt: Wie erstellt man ein C-Programm? - Ein erstes Beispiel - Die Funktion printf - Das Format des Programmcodes - Mit ganzen Zahlen rechnen - Fließkomma-Zahlen - Formatierte Zahlenausgabe - Ein Additionsprogramm - Entscheidungen in Ausdrücken - Bedingte Anweisungen - Alternative Anweisungen - Logische Verknüpfungen - Fallunterscheidungen - Konstante Zeichen - Zählschleifen - Die while-Schleife - Die do-Schleife - Schleifen aussetzen - Funktionen als Bausteine - Funktionsparameter - Rückgabewerte - Prototypen - Felder - Zeichenketten - Umwandlungsfunktionen - Sichtbarkeit von Variablen - Speicherklassen - Casts - Konstanten - Dateien einfügen - Konstanten definieren - Bedingtes Kompilieren - Makros - Adressen - Pointervariablen - Pointer-Arithmetik - Pointer und Felder - Kommandozeilenparameter - Dateien öffnen und schließen - Dateiexistenz prüfen - Lesen einer Datei - Schreiben in eine Datei - Eine Datei wird gedruckt - Dateioperationen - Ein einfaches Anzeigeprogramm - Binärdateien - Dateiausgaben umlenken - Testausgaben erzeugen - Voraussetzungen prüfen - Signale kontrollieren - Der Aufzählungstyp - Strukturen - Speicherplatz mehrfach nutzen - Neue Typen definieren - Variable Parameterlisten - Rekursiv programmieren - Dynamische Speicherverwaltung - Programme und Prozesse - Systemaufrufe programmieren - Inline-Assembler - C und Objekte. C. Programmieren von Anfang an ist ein verständliches und gut geschriebenes Einführungsbuch in die Programmierwelt mit C. Der Leser erhält mit selbst programmierten Beispielen einen Überblick über die Möglichkeiten und Anwendungsbereiche der Sprache und kann sich auf dieser Grundlage entscheiden, ob C für ihn und angestrebte Projekte geeignet ist. --Wolfgang Treß
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Seiten: 256, Ausgabe: durchgesehene Auflage, Taschenbuch, Oldenbourg Wissenschaftsverlag
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Seiten: 449, Ausgabe: 1, Taschenbuch, Springer Berlin Heidelberg
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